samedi 31 décembre 2016

Règle du Tarot

Les règles du Tarot

Découvrez les règles du Tarot à 4 joueurs. Le jeu du Tarot est un des jeux de cartes les plus populaires en France. Apprécié pour ses qualités stratégiques ainsi que pour les prises de risque, le Tarot est un jeu de cartes qui impose la réflexion au joueur qui souhaite gagner.

Arrivé en France autour du XVIème siècle, il se joue habituellement à 4 joueurs. Le but du Tarot est d’être le joueur ayant le plus de points à la fin d’une manche.
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Que faut-il pour jouer au Tarot ?

Le jeu de cartes de Tarot composé de 78 cartes.

Nombre de joueur au tarot ?


  • Être 4 joueurs (traditionnellement).
  • il est possible de jouer à 3 ou 5 joueurs également

Répartition des cartes du Tarot :

Un jeu de tarot est composé de 56 cartes d’une valeur de l’As au Roi comme un jeu traditionnel (trèfle, cœur, carreau, pique). La particularité du jeu de tarot réside dans le fait qu’une carte supplémentaire « Le cavalier » se situe entre le valet et la dame.

Les atouts sont quand à eux au nombre de 21 (de 1 à 21). Ils permettent lors de la partie de couper n’importe quelles couleurs pour remporter le pli, sachant que leur valeur correspond à leur nombre.

La dernière carte est L’excuse et fonctionne un peu comme un joker. Elle a une grande valeur pour le décomptage de fin de partie mais ne permet pas de remporter un pli.

Le but du jeu du tarot :

Le principe du jeu du tarot est basé sur le pari de réussir un certain nombre de points pour le joueur qui prend. Pour cela il peut se faire aider par les Oudlers. Plus le joueur qui a prit en possède à la fin de partie, moins il devra faire de points pour réussir son pari.

Aucun Oudlers , il faut qu’il fasse 56 points
Avec 1 Oudlers, il faut qu’il fasse 51 points
Avec 2 Oudlers, il faut qu’il fasse 41 points
Avec 3 Oudlers, il faut qu’il fasse 36 points.

Les Oudlers :

Les oudlers sont au nombre de 3 :

  • Le 21 d’atout. C’est la carte la plus forte du jeu.
  • Le 1 d’atout appelé également « Le petit ». Carte vulnérable, il faut la conserver étant donné sa valeur.
  • L’excuse. Carte imprenable, il faut la joueur judicieusement pour laisser filer un pli sans importance.

Chaque Oudler vaut d’office 5 points. Voilà pourquoi si vous possédez les 3, vous avez déjà 15 points et seulement 21 points (36 – 15)  à faire pour gagner.

Commencer une partie de Tarot :

Pour commencer, le jeu est étalé sur le tapis face cachée et chaque joueur pioche une carte. Le joueur ayant la carte la plus faible est désigné pour distribuer.

Celui-ci distribue alors à chaque joueur les cartes 3 par 3. Le donneur doit également constituer « Le chien » composé de 6 cartes qu’il doit poser carte par carte sans que celle-ci ne soit la première et le dernière carte distribuée.

Chaque joueur retourne alors ses cartes sans les classer et celui situé à la gauche du donneur annonce si il prend. Si la réponse est non, c’est au joueur situé après lui de parler. Un joueur peut supplanter un autre joueur en prenant un pari plus fort.

Les paris (ou enchères) du Tarot :

Lorsque que l’un des joueurs se décide à prendre, il doit parier sa victoire en prenant plus ou moins de risques selon le niveau d’enchères choisit. A savoir que tous paris vaut 25 points d’office.

Une petite. Le pari ne rapporte rien de plus que les 25 points.
Une garde. Le pari est multiplié par 2 en cas de victoire ou défaite.
Une garde sans le chien (celui qui prend ne regarde pas le chien et le garde). Le pari est multiplié par 4 en cas de victoire ou défaite.
Une garde contre le chien (le chien revient à l’équipe). Le pari est multiplié par 6 en cas de victoire ou défaite.
Si personne ne décide de prendre, le donneur redistribue alors les cartes.

Le déroulement de la partie de tarot:

A l’issue de la prise de pari d’un des joueurs, le chien composé de 6 cartes est alors retourné à la vue de tous (dans la cas d’une petite ou d’une garde) et donné au preneur. Celui-ci choisit 6 cartes de son choix (sauf le roi et les oudlers) et les repose devant lui sans les montrer. Les 3 autres joueurs forment alors pour toute la durée de cette partie une équipe devant tenter d’empêcher au preneur de réussir son pari.

C’est toujours le joueur situé à gauche du donneur qui commence la partie. Il joue une couleur et les autres joueurs ont l’obligation de fournir la couleur demandée si bien entendu, ils en possèdent les cartes. Si ils n’en possèdent pas, ils peuvent couper à l’atout. Le gagnant du pli est celui qui ouvre le tour suivant.

Concernant les atouts, les joueurs ont l’obligation de monter à l’atout, c’est-à-dire de jouer une carte d’atout supérieure à celle précédemment jouée. Si un joueur ne possède plus d’atouts, ni de cartes de la couleur demandée, il peut poser n’importe quelle carte de son jeu.

L’excuse est toujours conservée par le joueur qui la possède. Le joueur ne peut remporter le pli puisqu’elle n’a pas de valeur directe lorsqu’elle est jouée. Celui-ci doit alors lorsque le tour est finit donner une carte sans valeur qu’il choisit en échange dans les précédentes levées pour compléter le pli. L’excuse ne peut être jouée au dernier tour sous peine de la perdre.

Comment compter les points au Tarot ?

Pour chaque partie, il faut compter séparément le total des plis du preneur et les plis de l’équipe. Le total doit toujours donner 91 points.

Pour compter les cartes, il faut toujours joindre une carte basse avec une carte habillée.

Voyons maintenant la valeur des cartes :

  • Les 3 Oudlers valent chacun 5 points
  • Le roi vaut 5 points
  • La dame vaut 4 points
  • le cavalier vaut 3 points
  • Le valet vaut 2 points.
  • Les autres cartes par 2 valent 1 point.

Le preneur pour gagner doit donc faire au choix selon le nombre de Oudlers qu’il possède :

  • 56 points
  • 51 points
  • 41 points
  • 36 points

Si le pari du preneur est réussi, il prend immédiatement 25 points + le nombre de points fait en plus de son pari.

Exemple : Le preneur à pris une garde et doit faire 36 points. Son total de points s’élève à 41 points.  Le résultats est donc 30 points (25 points + 5 points).  Ayant pris à Garde le total est multiplié par 2. Donc le résultat est 60 points.

On met alors -60 points à chaque joueur de l’équipe et l’addition des 3 au preneur : + 180 points.

Ainsi, à la fin de la manche, le score total des joueurs doit toujours être égal à 0.

Coups spéciaux au tarot:

Le petit au bout

Si le petit est amené jusqu’au dernier tour sans être perdu, il rapporte 10 points de plus à l’équipe ou le preneur qui le gagne et est multipliable selon l’enchère choisi.

Le grand chelem

Pour réaliser un grand chelem, il faut remporter tous les plis. Il peut être annoncé après que le preneur est regardé le chien. Dans ce cas ce figure, c’est le preneur qui commence la partie et peut gagner le dernière pli avec l’excuse.

Le grand chelem rapporte en prime de points supplémentaire :

  • + 400 points si le preneur l’annonce et le réalise
  • + 200 points si le preneur ne l’annonce pas mais le réalise
  • – 200 points si le preneur l’annonce mais ne le réalise pas.

Le petit Chelem

Certains joueurs ont incorporé cette règle au jeu du tarot. La différence avec le grand chelem réside dans le fait que le petit chelem est réalisé si le preneur ne laisse qu’un seul pli à ses adversaires.

Apprendre le tarot en video


Règle du Tarot à 3 joueurs 

Découvrez les règles du tarot à 3 joueurs. Elles sont identiques aux règles du tarot à 4 joueurs.

Cependant la distribution des cartes et la répartition des points sont différents.

Pour jouer au Tarot à 3 , il vous faut :


  • Le jeu de cartes de Tarot composé de 78 cartes.
  • Être 3 joueurs

Comment jouer au Tarot à 3 joueurs :

La règle du tarot à 3 joueurs est exactement la même que pour le jeu à quatre joueurs, mais la distribution se fait quatre par quatre. Le chien est composé de 6 cartes.

Répartition des points au Tarot à 3 joueurs :

Le preneur prend tous les points en négatif ou en positif selon qu’il réussi son pari.

Les 2 autres joueurs se partage la moitié des points en négatif ou positif.

Exemple :

Le preneur réussit son pari à hauteur de 60 points.

L’équipe défensive prend :

  • Joueur 1 : -60 points ( 1/2 des points)
  • Joueur 2 : -60 points ( 1/2 des points)
  • Et le preneur prend +120 points (totalité des points)

Règle du tarot à 5 joueurs

Découvrez les règles du tarot à 5 joueurs. Le tarot à 5 possède dans l’ensemble les même règles que le tarot à 4.

Néanmoins, quelques disparités existent. Découvrons lesquelles.

Pour jouer au Tarot à 5, il vous faut :

Le jeu de cartes de Tarot composé de 78 cartes.
Être 5 joueurs.

Comment jouer au tarot à 5 joueurs :

La principale différence avec le tarot à 4 est que le tarot à 5 joueurs se joue en équipe. En effet, le preneur appelle un autre joueur à jouer avec lui. Cette équipe affrontera alors les 3 autres joueurs formant également une équipe. Ces équipes ne sont formées que le temps d’une partie.

Le déroulement d’une partie de tarot à 5 joueurs :

Lors de la distribution des cartes, le chien n’est plus composé de 6 cartes mais de 3 cartes. Lorsque l’un des joueurs décide de prendre, il doit avant que le chien ne soit retourné, appeler un roi. Celui qui possède le roi devient alors son partenaire pour la partie. A savoir que le joueur appelé doit gardé pour lui le fait qu’il soit avec le preneur jusqu’à bien entendu qu’il est posé le roi appelé.

Dans le cas ou le preneur possède les 4 rois, il peut :
  • S’appeler lui-même et donc jouer contre 4 joueurs
  • Appeler à la place une dame.
Si le preneur est le premier joueur à commencer, il n’a pas le droit de jouer la couleur du roi appelé.

La partie se déroule ensuite avec les mêmes règles traditionnelles du tarot.

Répartition des points au Tarot à 5 :

Si l’équipe du preneur réussit son pari, le preneur prend les 2/3 des points et le joueur appelé 1/3. L’équipe adverse reçoit alors en négatif 1/3 chacun.  Dans le cas ou le pari n’est pas réussi, la répartition des points négatifs et positifs se fait de la même façon.

Exemple :

L’équipe du preneur réussit son pari a hauteur de 50 points.

L’équipe défensive prend :

  • Joueur 1 : -50 points (1/3 des points)
  • Joueur 2 : -50 points (1/3 des points)
  • Joueur 3 : -50 points (1/3 des points)
L’équipe du preneur :

  • Le preneur prend : +100 points ( 2/3 des points)
  • Le joueur appelé : +50 points (1/3 des points)
Dans le cas ou le preneur est tout seul, il prend en plus ou en moins tous les points

Règle du Uno

Les règles du Uno

Découvrez les règles du Uno, un jeu de cartes très apprécié par les petits et grands.
Jeu incontournable et mythique, le Uno te promet des heures de fun avec tes amis ou en solo.
Le Uno est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.

Le but du Uno est de se débarrasser de toutes ses cartes.

Pour gagner, il vous faudra marquer 500 points ou inversement, c’est-à-dire être celui à avoir le moins de points lorsque l’un des joueurs dépasse les 500 points.



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Nombre de joueur au uno

  • Le uno se joue de 2 à 10 personnes

A partir de quel âge peut-on jouer au Uno

  • à partir de 7 ans

Quelle est la durée d'une partir de Uno

  • environ 30 minutes

Répartition des cartes du Uno :

Combien de cartes dans le Uno ? Pour jouer au Uno, il vous faut les 108 cartes réparties de cette manière :

  • 19 cartes de couleur bleu, numérotées de 0 à 9 (2 pour chaque chiffre sauf pour le 0)
  • 19 cartes de couleur rouge, numérotées de 0 à 9 (2 pour chaque chiffre sauf pour le 0)
  • 19 cartes de couleur jaune, numérotées de 0 à 9 (2 pour chaque chiffre sauf pour le 0)
  • 19 cartes de couleur verte, numérotées de 0 à 9 (2 pour chaque chiffre sauf pour le 0)

et des cartes spéciales:

  • 8 cartes « +2 », (2 pour chaque couleur)
  • 8 cartes « Inversement de sens », (2 pour chaque couleur)
  • 8 cartes « Passe ton tour », (2 pour chaque couleur)
  • 4 cartes « Joker »
  • 4 cartes « +4 »

Le pouvoir des cartes spéciales Uno :

La carte « +2 » au Uno :

Lorsqu’un joueur joue cette carte "+2", le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passe son tour et cela même si c’est la première carte retournée en début de partie.

La carte « Inversement de sens » au Uno  :

Lorsqu’un joueur joue cette carte "changement de sens", le sens de la partie est inversée. Si la partie se déroulait dans le sens des aiguilles d’une montre, elle passera donc dans le sens inverse. Même si elle est la première carte retournée en début de partie, elle doit être prise en compte.

La carte « Passe ton tour » au Uno :

Lorsqu’un joueur joue cette carte "passe ton tour", le joueur suivant doit passer son tour. Même si elle est la première carte retournée en début de partie, elle doit être prise en compte.

La carte « Joker » au Uno :

Lorsqu’un joueur joue cette carte "joker", il peut ou non choisir de changer de couleur en l’annonçant aux autre joueurs. Si elle est la première carte retournée en début de partie, le premier joueur choisit donc une couleur.

La carte « +4 » au Uno :

Lorsqu’un joueur joue cette carte "+4", le joueur suivant doit piocher 4 cartes et passer son tour. De plus, le joueur qui a posé cette carte peut choisir ou non de changer de couleur.

Attention cependant, cette carte ne peut être jouée seulement si le joueur n’a pas d’autre solution. Si un joueur décide de bluffer et qu’il se fait démasquer, il aura alors une pénalité.

Comment jouer au Uno :

Tout d’abord, un des joueurs distribue à chacun 7 cartes. Le reste des cartes fait office de pioche.

Pour commencer, le joueur ayant distribué retourne la première carte de la pioche et le joueur situé à gauche commence la partie.

Il doit recouvrir la carte de la pioche par une carte d’une même couleur, du même chiffre ou du même symbole. Si le joueur ne peut pas jouer, il a la possibilité de poser une carte « joker » ou « +4 ». Dans le cas ou le joueur ne possède aucune de ces cartes, il doit en piocher une. Si cette carte peut être jouée, il peut directement la poser, sinon il devra la conserver dans son jeu.

Lorsque qu’un joueur n’a plus qu’une carte en sa possession, il doit crier « Uno » pour avertir tous les autres joueurs. S’il oublie de le faire et qu’un joueur s’en aperçoit, il devra piocher 2 cartes en pénalité.

Le premier des joueurs à s’être débarrassé de toutes ses cartes gagne.

Comment compter les points au jeu du Uno

Il faut alors compter les points :

 Les cartes numérotées se comptent suivant leur valeur.

  •  La carte « +2 » vaut 20 points.
  •  La carte « Inversement de sens » vaut 20 points.
  •  La carte « Passe ton tour » vaut 20 points.
  •  La carte « Joker » vaut 50 points.
  •  La carte « +4 » vaut 50 points.
Pensez à éliminer vos cartes valant de gros point avant qu'un joueur ne termine la partie de Uno !

Apprendre à jouer au uno en video


Règle du solitaire

Règles du solitaire

Nous vous présentons ici les règles du jeu du solitaire.

Ce jeu de cartes est également appelé la patience ou la réussite. Il se joue seul (d'où son nom de solitaire) avec un jeu de 52 cartes.

L’objectif du solitaire est de former 4 piles de cartes pour chaque symboles (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle) par ordre croissant (de l’As au Roi).

Matériel pour jouer au solitaire :

  • Un jeu de 52 cartes.

Nombre de joueur au solitaire

  • 1 personne d'où son nom !

A quel age peut-on jouer au solitaire ?

  • à partir de 7 ans
Excellent pour apprendre les cartes, les couleurs et symbole des carte et leur ordre en croissant et décroissant.


Commencer une partie de Solitaire :

Pour débuter une partie de patience ou réussite, vous devez tout d’abord répartir 28 cartes en 7 colonnes.


  • 1ère colonne composée d’une seule carte face visible
  • 2ème colonne composée d’une carte face cachée et d’une carte face visible
  • 3ème colonne composée de 2 cartes face cachée et d’une carte face visible
  • 4ème colonne composée de 3 cartes face cachée et d’une carte face visible
  • 5ème colonne composée de 4 cartes face cachée et d’une carte face visible
  • 6ème colonne composée de 5 cartes face cachée et d’une carte face visible
  • 7ème colonne composée de 6 cartes face cachée et d’une carte face visible

Il vous reste alors 24 cartes qui feront office de pioche.



Comment jouer au Solitaire :

Le but du solitaire est de former 4 piles de cartes (chaque pile comprenant les cartes d’un même symbole) classées dans l’ordre croissant : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi. Ces 4 piles sont à réaliser à côté des 7 colonnes. Chaque pile doit commencer par un As.

Pour commencer, essayez tout d’abord de placer les cartes visibles de chaque colonne dans les piles de symboles.

Si cela n’est pas possible, vous pouvez déplacer les cartes visibles entre les colonnes afin de pouvoir retourner les cartes cachées du dessous. Pour cela, il vous suffit de créer des suites décroissantes en alternant la couleur rouge et la noire dans les différentes colonnes.

Exemple : Vous avez dans la 3ème colonne un 10 de trèfle et dans la 4ème colonne, un valet de cœur. Vous pouvez mettre le 10 à la suite du valet et ainsi retourner la carte cachée de la 3ème colonne.

Si vous avez réussi à déplacer la carte visible d’une colonne vous pouvez alors retourner la première carte cachée et la déplacer si vous en avez la possibilité.

Quand toutes les possibilités ont été jouées, vous devez piocher une carte dans votre talon. Vous pouvez alors soit la mettre directement dans votre pile de symboles, soit la placer dans une des colonnes a la suite de la dernière carte visible.

Si vous ne pouvez pas jouer cette carte, vous devez la glisser sous votre talon et en reprendre une nouvelle jusqu’à ce que vous puissiez en placer une.

Exemple de partie de solitaire (jeu de carte)


Comment gagner une partie de solitaire :

Une partie de solitaire se termine lorsque les 4 piles de symboles sont complètes.

ATTENTION : Vous ne pouvez pas gagner à tous les coups !!! Il est possible que vous soyez bloqué sans possibilité de jouer une carte. La partie s’arrête donc là.

Astuce pour le solitaire:

Essayer autant que possible de retourner les cartes cachés en priorité pour éviter de vous retrouver bloqué au niveau de votre jeu de solitaire et ainsi perdre la partie de carte.

Apprendre à jouer au solitaire en video